CD N° 3 - Corsi e Guide  
    febbraio 2004
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  CORSI OPENMASTER
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Lezione 1  
Lezione 2  
Lezione 3  
Lezione 4  
Lezione 5  
Lezione 6  
Lezione 7  
Lezione 8  
Editor HTML  
Esercizi  
Risorse  
 
 
 

Webmaster professionista

     

Comincia la ottava lezione del corso che si dedica alle tecniche e ai prodotti per promuovere un sito, sfruttando motori di ricerca e altri strumenti.

Obiettivo del corso: diventare esperto nella creazione e cura di siti Web di alto livello qualitativo.

Benefici: avere le competenze per produrre una presenza su Internet da protagonisti per sé e per altri, un’abilità da sfruttare sia per aiutare gli amici sia per conquistare nuove prospettive di lavoro.

 
 

Indice generale delle lezioni precedenti

 

Prima lezione - competenze e strumenti

1. Che cosa fa un Webmaster
2. Gli strumenti di lavoro
  1. Editor orientati al testo
  2. Editor visuali semplificati
  3. Ambienti di sviluppo integrati
3. Le altre figure con cui opera
4. Le risorse online
5. Tecniche di progettazione
del sito
  1. Raccolta d'informazioni sul sito
  2. Analisi della concorrenza
  3. Organizzazione delle informazioni
  4. Costruzione della mappa - gerarchia
  4b. Mappa- ipertesto
  4c. Mappa - struttura lineare
  5. Strumenti di navigazione - URL e cronologia
  5b. Strumenti di navigazione
- preferiti
  5c. Strumenti di navigazione
- tasti dedicati e altro
  5d. Regole di navigazione
  5e. Sistemi di navigazione
  5f. Elementi di navigazione
  5g. Sistemi di labeling
6. Definizioni dei termini comuni
7. Esercizi
  1. Riepilogo dei concetti della lezione
 

Seconda lezione - siti statici e linguaggio HTML

1. Progettare un sito statico
  1. Definire la struttura
  2. Collocare i file grafici e multimediali
  3. Domini reali e virtuali
  4. Cos'è un dominio
  5. Registrare un dominio
  6. Recuperare un dominio perso
  7 Collegamenti assoluti e relativi
2. Progettare la pagina
  1. Modelli di pagina
  2. Impostare gli spazi del "canovaccio"
  3. Tecniche d'impaginazione
3. Pagine HTML e marcatori
4. Sintassi HTML
5. Tag strutturali di pagina
6. Strutturare la pagina: tabelle, frame e form
7. Definizioni di HTML
8. Esercizi
  1. Esploriamo i tag di base
  2. Creiamo una pagina vergine con HTML-Kit
  3. Progettare un sito con Golive 6.0
  4. Riepilogo dei concetti della lezione
 

Terza lezione - modelli di pagina e tabelle

1. La tabella come elemento strutturale
  1. Stabilità delle dimensioni
2. Progettare layout fluidi e statici
3. Costruire template con le tabelle di layout
  1. Tabelle e celle fluide
  2. Tabelle miste
  3. Tabelle consecutive
4. Template con struttura complessa
  1. Tabelle complesse
5. Template con tabelle nidificate
  1. Tabelle nidificate in cascata
  2. Tabelle nidificate complesse
  3. Tabelle nidificate cosecutive
6. Esercizi
  1. Esploriamo i tag delle tabelle
  2. Tabelle semplici con HTML-Kit
 

Quarta lezione - HTML 4.01 e CSS

1. Stile e struttura
  1. Markup fisici e logici
  2. Il deprecato tag font
  3. Gestire gli spazi nel testo
2. Gli standard dell'editoria sul Web
3. CSS e HTML 4.01
  1. Cosa si può fare coi fogli di stile
  2. Ereditarietà e innesco a cascata
  3. Proprietà di trasferimento dei parametri
  4. Regole di ereditarietà
  5. Quattro tipi di CSS
  6. Selettori di classe
4. I colori del Web
  1. Websafe palette
5. Gestire le immagini
6. Esercizi
 

Risorse

  Marcatori di base
  Tag del testo
  Tag delle immagini
  Tag delle tabelle
  Tag per link ipertestuali
  Libri tecnici per Webmaster
  Libri di Webdesign
  Libri di architettura/progetto
  Libri per principianti
 

Quinta lezione - design e multimedialità

1. Elementi di Web design
  1. La ruota colore del Web
2. Grafica per il Web
  1. Eclettico GIF
  2. Trasparenza e animazione
  3. JPEG per le fotografie
  4. PNG tuttofare
3. Link ipertestuali
4. Tabelle d'immagini
5. Mappe immagini
 

Sesta lezione - siti interattivi

1. JavaScript e DHMTL
2. Programmazione orientata agli oggetti
3. Browser e script
4. Oggetti e proprietà
5. Eventi e funzioni
6. Variabili e stringhe
7. Operatori in JavaScript
  1. Esempio riassuntivo
8. Istruzioni condizionali
9. Strutture iterative
10. Interazione tra JavaScript
e form HTML
11. Interazione tra JavaScript
e frame
12. Linee guida programmazione
13. DHMTL
 

Settima lezione - interazione sul server

1. Cos'è un server Web
2. Server Side Include
3. CGI
4. Perl
5. Form: la base per gli script CGI
6. La prima applicazione CGI
7. Fondamenti di programmazione in Perl
  1. Metodi Post e Get
8. Configurare il server Web
9. Installare IIS
10. Collaudare il sito con Windows XP Professional
11. Apache
12. ActivePerl

 

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